Com o objetivo de promover uma utilização ética, responsável e pedagógica da Inteligência Artificial Generativa (IA) por alunos e professores e de modo a que as aprendizagens sejam efetivas, se estimule a criatividade e as competências críticas com preocupações de integridade académica, sustentabilidade ambiental e respeito pela privacidade, a BE propõe um conjunto de diretrizes para apoiar o currículo e as práticas de ensino para todas as disciplinas e projetos da escola.
Com uma média de 35 utilizações por dia, os jogos de tabuleiro têm sido um sucesso. Uma das mais recentes iniciativas da biblioteca tem sido a criação de um espaço dedicado aos jogos de tabuleiro, que tem registado um enorme sucesso. Este espaço oferece aos alunos a oportunidade de desenvolver competências como o pensamento estratégico, a colaboração e a resolução de problemas. Os jogos de tabuleiro têm atraído um grande número de alunos, tornando-se um ponto de encontro para momentos de convívio e aprendizagem informal.
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