Partilhamos uma seleção dos melhores marcadores digitais realizados pelos alunos de 7º ano. A partir das fichas de leitura e com utilização de ferramentas digitais (Canva), estes marcadores são o resultado da colaboração das professoras de português com a Biblioteca S. Pedro.
Com uma média de 35 utilizações por dia, os jogos de tabuleiro têm sido um sucesso. Uma das mais recentes iniciativas da biblioteca tem sido a criação de um espaço dedicado aos jogos de tabuleiro, que tem registado um enorme sucesso. Este espaço oferece aos alunos a oportunidade de desenvolver competências como o pensamento estratégico, a colaboração e a resolução de problemas. Os jogos de tabuleiro têm atraído um grande número de alunos, tornando-se um ponto de encontro para momentos de convívio e aprendizagem informal.
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