Na semana de 5 a 9 de fevereiro, a equipa da Biblioteca Escolar irá desenvolver atividades de questionamento e reflexão sobre a Inteligência Artificial com turmas de 8º e 9º anos. Inspiramo-nos numa das excelentes propostas da RBE para a comemoração do Dia da Internet mais Segura: "IA para Aprender?".São obejtivos desta atividade abordar o conceito de IA Generativa e refletir sobre os impactos positivos e negativos da sua utilização.
Com uma média de 35 utilizações por dia, os jogos de tabuleiro têm sido um sucesso. Uma das mais recentes iniciativas da biblioteca tem sido a criação de um espaço dedicado aos jogos de tabuleiro, que tem registado um enorme sucesso. Este espaço oferece aos alunos a oportunidade de desenvolver competências como o pensamento estratégico, a colaboração e a resolução de problemas. Os jogos de tabuleiro têm atraído um grande número de alunos, tornando-se um ponto de encontro para momentos de convívio e aprendizagem informal.
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