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Realidade virtual na Biblioteca Escolar




Os óculos de realidade virtual (VR) que a Biblioteca Escolar adquiriu (oito exemplares) já foram usados por alunos e professores com muito entusiasmo.
Esta tecnologia permite aos alunos explorarem ambientes virtuais, simularem situações do mundo real e interagirem com objetos e personagens virtuais, tornando a aprendizagem mais dinâmica e eficaz.
Estes óculos foram adquiridos com o orçamento do Plano de Recuperação das Aprendizagens ao qual a biblioteca escolar teve acesso.
De acordo com o ChatGpt são estes os benefícios da Realidade Virtual na Educação:
  • Imersão e Envolvimento:
    A realidade virtual proporciona uma experiência de aprendizagem mais envolvente, mergulhando os alunos em cenários realistas e estimulando o seu interesse e curiosidade.
  • Aprendizagem Interativa:
    Os alunos podem interagir diretamente com o ambiente virtual, explorando, experimentando e resolvendo problemas de forma prática. 
  • Acesso a Ambientes Inacessíveis:
    A realidade virtual permite aos estudantes visitarem locais históricos, explorar ecossistemas remotos ou mesmo realizar cirurgias virtuais, abrindo novas possibilidades de aprendizado. 
  • Aprendizagem Personalizada:
    Os professores podem adaptar os ambientes virtuais e os conteúdos para atender às necessidades individuais dos alunos, promovendo uma experiência de aprendizado mais personalizada. 
  • Melhora da Compreensão e Retenção:
    Ao vivenciar os conceitos de forma prática e imersiva, os alunos tendem a compreender e reter informações com maior facilidade. 
  • Desenvolvimento de Habilidades:
    A realidade virtual contribui para o desenvolvimento de habilidades cognitivas, motoras e sociais dos alunos, como a resolução de problemas, a criatividade e a interação em grupo. 
  • Inclusão Educacional:
    A realidade virtual pode ser adaptada para atender às necessidades de alunos com deficiência ou dificuldades de aprendizado, promovendo uma educação mais inclusiva e equitativa. 
Exemplos de Aplicações:
  • História:
    Os alunos podem visitar cidades antigas, explorar museus virtuais ou vivenciar eventos históricos. 
  • Ciências:
    Os alunos podem explorar o corpo humano em 3D, realizar experimentos virtuais ou viajar para o espaço. 
  • Geografia:
    Os alunos podem visitar países e culturas diferentes, explorar paisagens naturais ou simular catástrofes naturais. 
  • Matemática:
    Os alunos podem construir modelos geométricos, resolver problemas de forma prática ou explorar conceitos abstratos de forma visual. 

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